<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="102">
 <titleInfo>
  <title>Gamatification Of Work (Gofw) Dalam Dinamika Pencapaian  Kinerja Dan  Perlindungan Hukum Pengemudi On Line (Kajian Empiris Di Jawa Tengah)</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Retnowati</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Wiajaya</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Honorata Ratnawati</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text"></placeTerm>
   <publisher></publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent></extent>
 </physicalDescription>
 <note>Gamifikasi (gamatification) merupakan istilah yang menarik perhatian akademisi, praktisi, dan profesional bisnis di berbagai domain. Istilah ini telah masuk dalam berbagai lingkup usaha untuk menjadi penelitian yang menarik. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis kepuasan serta motivasi yang didapatkan, sehingga dapat menemukan model perilaku kinerja pengemudi on line. Penelitian ini, menyajikan survei kualitatif deskriptif untuk mendapatkan data mendalam tentang persepsi pemanfaatan gamatification of work (GofW) dalam transportasi on line. Wawancara dilakukan pada sumber data sebanyak 30 pengemudi on line (go-jak dan Grab) di kota besar Jawa tengah.  Penelitian ini untuk menggali lebih dalam  tentang penggunaan gamification dalam ulasan efek  perilaku pengemudi dalam mencapai kinerja dan bagaimana kepuasan serta motivasi yang didapatkan. Penelitian ini mendapatkan hasil bahwa perilaku individu mencapai kinerja melalui GofW, memunculkan  person oriented performance, Perilaku kepuasan individu melaksanakan sistem GofW, Perilaku kognitif individu karena GofW dan dorongan harapan kinerja individu melaksanakan sistem GofW</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn"></identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Digilib FEB UNTAG Semarang Digital Library of Economics and Business Faculty UNTAG Semarang</physicalLocation>
  <shelfLocator></shelfLocator>
 </location>
 <slims:digitals>
  <slims:digital_item id="110" url="" path="/dc0e1f048c42ee9e89911bbd726436f0.docx" mimetype="application/msword">Laporan Penelitian - Gamatification</slims:digital_item>
 </slims:digitals>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>102</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2020-08-03 10:44:44</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2020-08-04 09:03:09</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>